A lo largo de la historia de Tierra Media sólo una fortaleza oscura logró simbolizar el poderío máximo de las sombras, infundiendo terror en los corazones de hombres y elfos por igual, y retando la supremacía de los propios Señores de Occidente. Esta era la Prisión de Hierro de Melkor, la poderosa y terrible Angband.
En el año 3320 de la Segunda Edad, Elendil y sus hijos Isildur y Anárion llagaron a Tierra Media provenientes de Númenor. En las tierras del sur, dominadas por las Montañas Blancas y el río Anduin, Elendil fundó el Reino de Gondor cuyo gobierno encomendó a sus hijos. El reino estaba dividido en varias regiones, de las cuales las más importantes recibieron sus nombres en honor a ambos hermanos: Ithilien y Anórien. En el corazón de cada región los hermanos construyeron dos ciudades fortalezas gemelas: Minas Ithil y Minas Anor, conocidas al final de la Tercera Edad como Minas Morgul y Minas Tirith respectivamente.
Según la tradición enana, siete fueron los Grandes Padres de los naugrim creados por Mahal (el vala Aüle) en los albores de la Primera Edad. Cada uno de ellos originó uno de los Siete Pueblos de los Enanos. Sin embargo, en la historia de Tierra Media, Tolkien destaca a un pueblo en particular cuyo fundador fue el más grande de los siete ancestros: Dúrin el Inmortal.
Isengard ganó renombre durante la Guerra del Anillo como la inexpugnable fortaleza desde la cual Saruman comandó a sus ejércitos en su campaña contra el reino de Rohan. Sin embargo, este símbolo de poder y traición posee una enigmática historia que se remonta mucho tiempo atrás, antes que el istar llegara a vivir entre sus muros. Aunque los registros históricos de su construcción no son muy claros, se dice que la fortaleza fue levantada por los gondorianos en tiempos de Isildur y Anárion como puesto de vigilancia del paso de Calenardhon, al noroeste del territorio de Gondor de aquella época.
En anglosajón antiguo Éotheod significa “pueblo de los caballos”. Con esta denominación se puede englobar de manera general a todo el pueblo rohirrim. Sin embargo, autores como Robert Foster y F. Schneidewind reservan el nombre para el pueblo que se asentó en los valles del norte del Anduin a mediados de la Tercera Edad y que posteriormente dio origen al reino de Rohan.

Los orcos son los típicos soldados rasos de una compañía, de quien nadie se preocupa, más que para cortarles la cabeza. Son máquinas de guerra, escudos vivientes que arriesgan el pellejo por miedo, engaños y sumisión. ¿Cuántos nombres de orcos podrás recordar?… muy pocos verdad, pero si te pregunto por elfos o por hombres puedes de seguro sacar una lista seis o siete veces más grande.
Es por ello, que el bestiario de este mes pretende darle un poco de relevancia a esta raza marginada.

Valar (en singular, Vala) significa “los que tienen algún poder o simplemente los poderes”. Son Ainur o seres nacidos del pensamiento de Ilúvatar (Dios), que poseen un mayor rango y, según el Valaquenta, entran en el mundo (Eä) para finalizar la visión de Eru. Además son los encargados de guardar y gobernar Arda.

La Comarca es una zona de unas 18000 millas cuadradas según Robert Foster, 21400 millas según el Atlas de K.W.Fonstad, situada en Eriador, entre el Baranduin y las Colinas Lejanas; originalmente parte fértil y bien cultivada del Reino de Arnor. Desde las Quebradas Lejanas al Puente del Brandivino hay 40 leguas (120 millas); y de los páramos noroccidentales a las ciénagas del sureste, unas 50 leguas (150 millas). Se trata de una tierra agradable, de suaves colinas y muchos bosques y campos.
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